锐意创新展现国风三国 ,拓宽边界深耕精品游戏
——访浙江华娱网络科技有限公司创始人兼《三国:谋定天下》制作人曾洋
2023年,全球游戏市场规模为1840亿美元,用户规模为33.8亿人。我国游戏市场规模为3029.64亿元,用户规模为6.68亿人。在全球游戏市场规模增长停滞的背景下,我国游戏市场规模同比增长了13.95%。中国的自主研发游戏海外市场实际销售收入连续4年超过千亿元人民币,触达几亿海外玩家,遍及美国、日本、韩国及欧洲、拉美、中东的青少年。游戏是国内市场规模最大、用户人数最多的数字文化内容产业之一,也已成为了我国“文化走出去”的重要渠道。浙江华娱网络科技有限公司于2021年在杭州成立,在瞬息万变的游戏市场中,浙江华娱网络科技有限公司始终秉持着制作优秀内容为先的理念,自主研发出独一无二的、属于国人自己的三国策略游戏《三国:谋定天下》。自面市以来,引起了巨大的反响,取得了苹果商店6月份游戏下载榜一和11月份连续畅销榜二的好成绩。其带来的不仅是一场游戏盛宴,更是中国文化软实力的一次有力展现。
不满现状 实现强势生长
近几年,随着行业的快速发展,中国的游戏市场也出现了一些显性问题——马太效应的增强、产品同质化趋势的增强、“拿来主义”泛滥、艺术性被忽视等。这些问题的出现,是产业高速发展所附带的正常现象。游戏产品的营收情况固然重要,但是,电子游戏不应该只是流水线加工出来的产物,也是游戏艺术创作出的作品。游戏是一种艺术,是人创作出来的产物。从人的角度来讲,游戏最核心的其实就靠制作人。浙江华娱网络科技有限公司创始人曾洋就是《三国:谋定天下》的制作人。作为游戏创作者,了解和传达情感与体验是基本素养。一个不会玩的人、没有生活体验的人,很难做出激动人心的设计作品。毕竟,所有的创作都来源于生活。对于产品而言,若没有一定的情感投入,最终做出来的东西,也只是没有生命的提线木偶,而产品本身也就失去了其原本存在的意义。
热爱会产生一种纯粹的执着。曾洋从小就酷爱打游戏,每日打游戏的生活,伴随了他的整个学生时代。至今,他玩过上百款游戏。尽管游戏产业已成为数字经济的重要组成部分,但社会对其认知仍存在着一些偏差。一些媒体和公众仍将游戏视为会腐蚀灵魂的“电子海洛因”“精神鸦片”。但作为网瘾少年的曾洋,在游戏里是“大神”,在现实世界中他也成绩优异,是清华硕士。他以热爱为向上的源动力,突破成长路上的重重关卡,毕业后成为了一名游戏策划师,经历过多款游戏后,随着对行业的深入了解,他发现很多游戏行业的制作公司不注重游戏的体验感,管理层更喜欢只看数据,来决定一些设计的方向调整。很多游戏都成为了“洗用户、赚快钱”的载体,游戏的质量和口碑在无形中被忽略了。他坚持认为,游戏的初衷应该是创造有趣的体验,而非单纯地追求盈利。于是,他决定从一名游戏玩家变为游戏制作人。游戏,从来就不只是游戏。它是梦想、是创新、是文化,更是未来。身为一名产品人,曾洋希望做一款体验感能让自己和玩家都满意的三国策略游戏。希望能让更多玩游戏用户回归快乐的本质。《三国:谋定天下》的诞生,正是他游戏设计初心的不断探索与实践。
颠覆升级 只为完美体验
《三国:谋定天下》作为首款多职业战争策略游戏,以中国的三国时期为背景,将历史与战术策略完美地融合。游戏通过丰富的细节和复杂的系统,成功地将三国时期的乱世风云呈现在玩家面前。游戏提供多种丰富多彩的战役,强调战场上的战术运用,玩家在体验游戏的同时,自行研究多种队伍搭配,每个战役剧本都能产出大量资源,助力主公升级,培养武将,开疆拓土。真正原汁原味地还原了三国策略游戏。通过不断的策略调整和决策优化,玩家可以体验到从无名小卒到一代枭雄的蜕变过程。更深入地刻画了角色之间的关系、内政管理、外交策略和资源管理。作为一款多人游戏,在《三国:谋定天下》里,不仅可以广结好友,广纳贤士,还能建立属于自己的同盟,与好友们一同作战,与盟友一同征战天下,征服各个城池与都城,以获得丰厚的奖励。更能与盟友一同参加皇城洛阳争夺战,占领皇城,天下一统。充满挑战性,为玩家提供了前所未有的沉浸式体验。
《三国:谋定天下》从自身角度,努力突破创新,给玩家带来更好的体验。靠着锐意和大胆,颠覆性的玩法,体验升级,在SLG赛道首创六大职业,基于古战场真实的战争分工,融合战/法/牧/辅等职业,设定了司仓、神行、奇佐、镇军、天工、青囊六大职业定位,进攻、辅助、扰敌、防御等玩法方向,明确扩大了可玩度和策略深度,六大职业相互融合,也增加了同盟的社交性,各大职业各司其职,也让沙盘谋略增添了更多变数,不同赛季可体验不同职业,增加了游玩的新鲜感。搭配职业,《三国:谋定天下》还有独创的粮草辎重系统,贴合真实战场的运输粮草,增援前线体验;玩家在粮草攻防战中,可以根据不同职业特性选择护粮和劫粮操作,在体验真实战场的基础上,大大增加可玩的乐趣,体验多样变局,也增加了游戏博弈的层次和厚度。游戏还有一项城池共建系统,可以增强小团体社区的社交概念,并且以城池为中心,步步为营,告别千篇一律的关口堆城玩法。
瞄准SLG竞品的痛点,《三国:谋定天下》做出了很多以玩家体验角度出发的降肝减负优化系统。自动铺路、内城土地、建筑快速建造,完全取消了很多基建和内政部分的等待与操作,把玩家从繁琐的铺路操作中解放出来。《三国:谋定天下》立志成为年轻人的第一款SLG游戏,通过简化操作,让之前没玩过策略游戏的玩家也能快速上手,玩得开心。为降低上手操作的难度,包容新手用户,有一键预约攻城、组队讨伐打野、同盟辎重运输部分,放置即可参与。同时挂机自动升级、战法升级、无损置换等优化成长体验,在降低操作门槛的同时,提供成长保障,优化发育,给每位策略玩家一个超值体验。
《三国:谋定天下》的一大核心理念是让玩家通过更少的投入,获得更多的游戏乐趣。因此一直在通过不懈的努力,优化游戏体验,降低玩家的尝试成本。相比市面上同类型的策略游戏,《三国:谋定天下》不逼氪,提高出金率;绝不锁卡,不卖VIP,不卖资源,取消各种付费加速功能,甚至主动降低抽卡单价,保证玩家在游戏前期,不会被付费玩家拉开巨大的差距,也让所有玩家最终的收益趋于稳定和平衡。希望玩家能够在游戏中探索自己的“底色”,发挥奇想与创意,享受这片独特世界带来的纯粹快乐。在制作《三国:谋定天下》时,制作团队坚持用创意和工匠精神打磨产品,从细节入手,对游戏内每一个小小的设定、动作、文字、数值等,反复推敲,为了获得更好的三国战场的效果,做国人原创、原汁原味的国风三国。从战场环境到人物形象、武器装备、城池建筑等,都尽可能地贴近史实。首创动态卡面技术专利,采用厚涂国风,将中国元素巧妙地融入游戏世界,并在赠送的动态立绘中,力求展现出每位三国英雄的高光时刻或著名典故。每一个场景、每一个人物、每一种道具,都深深植根于中国传统文化的沃土,每一处细节,都在向全球玩家诉说着东方文化、三国文化的魅力。
不断超越 精品没有终点
《三国:谋定天下》直击策略游戏的痛点,借其卓越的画质、深厚的文化内涵以及创新的玩法,降肝减负、职业玩法迭代,迅速在全球市场上引发了热潮。6月13日正式公测,上线首周便吸引数百万下载,初期便登上了iOS畅销榜前三名,首月保持在iOS畅销榜前十,是B站历史上最快达到20亿流水的游戏,游戏连续数月在畅销榜上取得亮眼的成绩。成功入选“2024年度游戏十强——优秀移动游戏”榜单,成为本届唯一入选的策略游戏。并且在“2024年度游戏十强优秀中华传统文化游戏” “2024年度游戏十强优秀游戏运营企业”与“2024年度游戏十强优秀游戏研发团队”获得了提名奖。上海证券研报提到,参考SLG游戏的长线流水情况,预计《三国:谋定天下》2025全年流水在50亿元,贡献公司收入35亿元。交银国际证券研报对它的预测则是,2024年游戏收入将达到23.56亿元;2025年将达到35.87亿元。
《三国:谋定天下》的出现,被众多玩家称之为“SLG游戏圈历史上新的里程碑”,它的成功,不仅展示了中国游戏产业在全球市场中的崛起,也为行业发展提供了新的方向与机遇。游戏行业形容SLG品类的竞争,就像一场马拉松,拼的就是长线运营,《三国:谋定天下》聚 焦 长 线 可 玩 乐 趣,关 注 产 品 的长 线 运 营,建设良好的单服生态、玩法生态、同盟生态,拓展名驹大赛、演武大会等其他趣味玩法。《三国:谋定天下》在游戏领域内不断创新、坚守艺术表达,凭借高质量赢得了用户的支持与尊重。
随着5G、云计算、人工智能等新技术的应用,中国游戏行业正处于一个充满活力和机遇的新时代。无论是从技术创新的角度,还是从文化自信的角度来看,这个行业都有着无限的可能性。未来,浙江华娱网络科技有限公司将继续深耕《三国:谋定天下》,用持续迭代的技术与美术不断提升游戏的品质,聚合文化资源,秉持文化自信,将属于国人的游戏不断发扬光大!
发表评论